A REVELAÇÃO

Um anjo solitário vagueando pelo céu de Lisboa. Um voo lento sustentado pelo bater de asas invulgares, pois as penas deram lugar às armas. O anjo atormentado escancara a boca mas é incapaz de proferir uma única palavra, um único balbucio sequer. Sua presença pouco é notada, pois nem todos possuem as lentes para percebê-lo. Escapara o anjo por uma brecha que une o etéreo ao mundano. O seu voo demarca o espaço do Peregrino e anuncia o início da peregrinação.

Anjo da Anunciação sobrevoando a Praça do Comércio em Lisboa, 2019.

O Anjo da Anunciação (ilustrado acima), corresponde ao primeiro conteúdo digital criado para iniciar a saga do Peregrino no contexto da performance Inter Faces. Estando a performance intimamente ligada a espaços cuja percepção foi expandida através da RA, a existência de uma ação que legitime a performance e lhe atribua uma dimensão conceitual tornou-se necessária. Dessa forma, um anjo digital foi concebido para orientar e acompanhar o Peregrino ao longo da sua jornada. Coube ao “Anjo da Anunciação” revelar ao Peregrino a sua missão, bem como orientá-lo sobre os locais que deverão ser percorridos até que o fim da peregrinação seja alcançado. Na face do anjo reflete-se a face do Peregrino, aspecto que evidencia a dimensão do autorretrato presente em toda a ação performativa. A inserção da figura do anjo, enquanto conteúdo digital, em um espaço tangível (a Praça do Comércio, em Lisboa) permitiu ao performer a primeira experiência de articulação do corpo com um conteúdo digital em um território híbrido.

O desenvolvimento do primeiro conteúdo digital utilizado para estabelecer uma relação entre a ação performativa e o espaço tangível ocorreu em duas etapas: a criação do persoganem e a criação da aplicação em Realidade Aumentada Móvel. Para a criação do personagem foi utilizado um scanner 3d de mão e um modelo 3d de uma arma obtido gratuitamente no site turbosquid.com. O scanner 3d foi empregado para o processo de digitalização da face do performer, permitindo o uso da tecnologia da fotogrametria[1] para a captura da estrutura volumétrica e da textura da cabeça. O software 3ds Max foi empregado para a montagem das asas (formadas pelo agrupamento do modelo em 3d de uma pistola) e para a animação do movimento voo do anjo (incluindo o bater das asas). A aplicação foi criada com o software Unity e com o asset AR + GPS Location. Utilizando coordenadas geográficas, o conteúdo digital foi georreferenciado em 4 pontos distintos formando uma linha ao longo da Praça do Comércio. Essa linha corresponde ao trajeto percorrido pelo anjo durante o seu voo. Uma vez acionada a aplicação, o conteúdo digital em Realidade Aumentada Móvel só seria visualizado no local indicado pelas coordenadas previamente definidas. 


[1] Forma automatizada para produção de modelos tridimensionais a partir de fotografias.

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