O PEREGRINO DIGITAL: ensaios
Os ensaios conduzidos para a ação performativa no metaverso “O Peregrino Digital” transcorreram ao longo dos meses de julho e agosto de 2023, proporcionando ao performer a oportunidade de explorar tanto as possibilidades quanto as limitações gestuais do avatar, desencadeadas pelos gestos executados com o Oculus Quest 2. Paralelamente, viabilizaram a análise de aspectos técnicos relacionados à plataforma de metaverso. Estes ensaios contaram com a participação ativa de discentes matriculados no curso de Licenciatura em Artes Visuais do Instituto Federal do Maranhão (IFMA), Campus São Luís/Centro Histórico, de integrantes do Grupo de Pesquisa em Tecnologia, Arte e Educação do IFMA (GPTAE/IFMA) e de convidados externos. Ao todo, foram realizados seis ensaios/testes com a presença de público nas seguintes datas: 12, 17 e 26 de julho e 03, 14 e 22 de agosto.
Durante os ensaios, foram minuciosamente examinados os seguintes aspectos:
- Latência do Sinal de Internet dos Usuários:
- Observação da oscilação de internet, frequentemente ocasionando desconexões de
alguns usuários do ambiente de metaverso e seu retorno à tela inicial da plataforma. - Interação entre o Avatar do Performer e os Avatares do Público:
- Exploração das potencialidades de interação entre o avatar do performer e
os avatares do público, um dos elementos centrais da ação performativa.
Interação dos Avatares com os Conteúdos Digitais nos Santuários: - Análise da interação do avatar do performer e dos avatares do público
com os conteúdos digitais dispostos em cada um dos quatro santuários.
Participação e Reação do Público: - Avaliação da participação ativa e das reações do público durante os ensaios.
Esses aspectos foram minuciosamente investigados por meio da observação
direta do performer e por meio de diálogo com o público, buscando a obtenção de
feedback após cada ensaio/teste. Esta abordagem metodológica permitiu uma análise aprofundada e contextualizada dos elementos mencionados, fundamentando a compreensão do desempenho da ação performativa no metaverso “O Peregrino Digital”.
